Còmo jugar HEAD to HEAD 2016 ???
Publicado: Jue, 24 Dic 2015, 09:51
Primero.....un panorama general:

El Reglamento:
HEAD to HEAD es un juego de eliminaciòn, sobre el formato de enfrentamientos individuales, que no va de la mano con ningùn torneo de tenis profesional, pero basa su programaciòn en partidos de distintos torneos y niveles de ATP ( G.S., 1000, 500, 250, Challengers) y de ITF (Futures).
El organizador, a partir de un post de invitaciòn, convocarà al juego que se iniciarà solo a partir del completamiento de los cupos previstos ( 8, 12, 16, 32). El diseño puede variar de acuerdo a la cantidad de participantes, y tambièn de las "solicitudes de cruce". Las mismas deben ser cursadas al organizador en el mismo hilo del juego por parte de los jugadores interesados a enfrentarse entre si ( SOLO EN PRIMERA RUEDA) .
Una vez que se reùne el nùmero definitivo de participantes, se sembraràn los jugadores en el cuadro correspondiente, reservando los lugares "adelantados" (si los hubiese) para los primeros en postear su inscripciòn.
El resto, serà sembrado a partir de su nùmero de òrden, utilizando una Loterìa Oficial determinada.
Los enfrentamientos seràn publicados en un POST DE AVISO. Una vez seleccionados los partidos correspondientes, se publicarà el POST DE LARGADA para comenzar a enviar los pronòsticos. El plazo se extiende entre dicha publicaciòn y el inicio del primero de los tres partidos señalados.
Se recuerda que "haber posteado primero", es uno de los criterios que se utilizaràn para los casos de coincidencia entre pronòsticos enfrentados, por lo tanto se aconseja chequear la jugada del rival, si es que esta se hubiera formulado antes que la propia.
Quienes han sido convocados a traves de Facebook, recibiràn informaciòn de AVISO y LARGADA tambièn por esa via.
Las jugadas consistiràn en pronosticar los resultados (Ganador y nùmeros) de tres partidos del circuito "al mejor de 3 sets"
El formato para una jugada correcta es la siguiente (para cada partido programado): Indicaciòn de Ganador - Indicaciòn de resultado en Nùmeros
Al tratarse de enfrentamientos sobre 3 partidos, la posibilidad de empate solo se darìa si los rivales coincidiesen en uno o mas pronòsticos idènticos, pero como este juego formula un protocolo de desempate, cuyo ùltimo criterio favorece a "QUIEN HAYA POSTEADO PRIMERO", se recomienda a los participantes, chequear dicha situaciòn para alterar aunque sea mìnimamente los pronòsticos emitidos (en posteo nuevo) en el caso de encontrar algun pronòstico idèntico al de un rival que haya posteado antes.
CRITERIOS PARA EL DESEMPATE:
A) Nùmero de sets
B) Progresiòn de aciertos de ganador de set, (contando el nùmero de sets del resultado del partido). ** (ver abajo)
C) Diferencia de games dentro de cada set acertado o fallado por ambos, (en cuanto a su ganador). *** (ver abajo)
D) Diferencia de Games en la totalidad del score
E) En los casos B, C y D siempre se fallarà teniendo en cuenta la mayor aproximaciòn al resultado en la cancha.
F) En casos de pronostico idéntico, ha de prevalecer quien haya posteado primero. Por ello se aconseja verificar primero si el rival ya efectuó su jugada.
G) Para casos de Walk Over, se ha de considerar un scorer de 0-0 y si ambos rivales acertaron o fallaron el ganador, se tendrá en cuenta el pronostico mas severo para con el perdedor.
Si ambos rivales coinciden en el ganador y en la cantidad de sets, prevalecerá el resultado mas aproximado al scorer en la cancha
Si ambos rivales coincidieron en nùmero de sets sobre un ganador fallido, prevalecerà quien haya sido "menos severo" con el ganador en la cancha, en funciòn de diferencia de games.
Cuando, en cambio, ambos fallaron el ganador pero difieren en el numero de sets, no se considerarà "acierto en Nº de sets" a quien pronosticò 2 sets sobre quien pronosticò 3 sets, porque este ùltimo (al ser menos severo con el ganador en la cancha) se aproximò mas que su rival al resultado real. En aquellos casos en que acertando el ganador y los sets, se mantiene alguna diferencia en games de uno de los dos sets, prevalecerà quien haya sido mas aproximado al resultado en cancha
El organizador publicarà oportunamente la lista de los participantes que, habiendo ganado sus enfrentamientos, pasan a la rueda siguiente. Conjuntamente administrarà una nuevo AVISO de partidos y una nueva Largada, para la continuaciòn del evento en curso. Esta mecànica se repite hasta que solo quede un Campeòn, que serà reconocido con una Copa de diseño exclusivo en el que se incluirà un link de enlace al hilo del juego del que fue vencedor.
Quienes no hayan enviado sus tres pronòsticos antes del cierre (o sea antes de el inicio de los tres partidos), perderà la rueda por W.O. independientemente del inicio de los otros dos partidos restantes. Esta medida se dirige a mantener al primer partido como ùnica referencia de control para el organizador.
El organizador darà por invàlida a una fecha programada en la que incluso se hubieran posteado jugadas, si considera que la cantidad de inasistencias (enfrentamientos a resolver por "W.O.") atenta contra el efecto competitvo que este juego pretende instalar en Breakpoint. Por ejemplo: Un faltante de 5 o mas jugadas en una rueda de 16; de 3 o mas jugadas en una rueda de 8, y de 2 o mas jugadas en una semifinal.
No se admitirà tampoco el W.O. en las finales. En todos estos casos, se procederà a una reprogramaciòn de la instancia afectada.
A modo de Rànking para este juego, se dispondrà de una puntuaciòn que apunta a un perfil de juego "amigable", donde las proporciones no transforman en "inalcanzable" a quien obtenga dos o tres copas. La escala serìa la siguiente:
Campeòn : 100 puntos, Finalista: 95 puntos, Semifinalista: 90 puntos, Cuartofinalista: 80 puntos, Octavofinalista: 75 puntos.
Para torneos con 32 participantes se prevèe 1/16 de Final: 70 puntos.
Este reglamento queda sujeto a modificaciones y/o ampliaciones, por parte del organizador.

El Reglamento:
HEAD to HEAD es un juego de eliminaciòn, sobre el formato de enfrentamientos individuales, que no va de la mano con ningùn torneo de tenis profesional, pero basa su programaciòn en partidos de distintos torneos y niveles de ATP ( G.S., 1000, 500, 250, Challengers) y de ITF (Futures).
El organizador, a partir de un post de invitaciòn, convocarà al juego que se iniciarà solo a partir del completamiento de los cupos previstos ( 8, 12, 16, 32). El diseño puede variar de acuerdo a la cantidad de participantes, y tambièn de las "solicitudes de cruce". Las mismas deben ser cursadas al organizador en el mismo hilo del juego por parte de los jugadores interesados a enfrentarse entre si ( SOLO EN PRIMERA RUEDA) .
Una vez que se reùne el nùmero definitivo de participantes, se sembraràn los jugadores en el cuadro correspondiente, reservando los lugares "adelantados" (si los hubiese) para los primeros en postear su inscripciòn.
El resto, serà sembrado a partir de su nùmero de òrden, utilizando una Loterìa Oficial determinada.
Los enfrentamientos seràn publicados en un POST DE AVISO. Una vez seleccionados los partidos correspondientes, se publicarà el POST DE LARGADA para comenzar a enviar los pronòsticos. El plazo se extiende entre dicha publicaciòn y el inicio del primero de los tres partidos señalados.
Se recuerda que "haber posteado primero", es uno de los criterios que se utilizaràn para los casos de coincidencia entre pronòsticos enfrentados, por lo tanto se aconseja chequear la jugada del rival, si es que esta se hubiera formulado antes que la propia.
Quienes han sido convocados a traves de Facebook, recibiràn informaciòn de AVISO y LARGADA tambièn por esa via.
Las jugadas consistiràn en pronosticar los resultados (Ganador y nùmeros) de tres partidos del circuito "al mejor de 3 sets"
El formato para una jugada correcta es la siguiente (para cada partido programado): Indicaciòn de Ganador - Indicaciòn de resultado en Nùmeros
Al tratarse de enfrentamientos sobre 3 partidos, la posibilidad de empate solo se darìa si los rivales coincidiesen en uno o mas pronòsticos idènticos, pero como este juego formula un protocolo de desempate, cuyo ùltimo criterio favorece a "QUIEN HAYA POSTEADO PRIMERO", se recomienda a los participantes, chequear dicha situaciòn para alterar aunque sea mìnimamente los pronòsticos emitidos (en posteo nuevo) en el caso de encontrar algun pronòstico idèntico al de un rival que haya posteado antes.
CRITERIOS PARA EL DESEMPATE:
A) Nùmero de sets
B) Progresiòn de aciertos de ganador de set, (contando el nùmero de sets del resultado del partido). ** (ver abajo)
C) Diferencia de games dentro de cada set acertado o fallado por ambos, (en cuanto a su ganador). *** (ver abajo)
D) Diferencia de Games en la totalidad del score
E) En los casos B, C y D siempre se fallarà teniendo en cuenta la mayor aproximaciòn al resultado en la cancha.
F) En casos de pronostico idéntico, ha de prevalecer quien haya posteado primero. Por ello se aconseja verificar primero si el rival ya efectuó su jugada.
G) Para casos de Walk Over, se ha de considerar un scorer de 0-0 y si ambos rivales acertaron o fallaron el ganador, se tendrá en cuenta el pronostico mas severo para con el perdedor.
Si ambos rivales coinciden en el ganador y en la cantidad de sets, prevalecerá el resultado mas aproximado al scorer en la cancha
Si ambos rivales coincidieron en nùmero de sets sobre un ganador fallido, prevalecerà quien haya sido "menos severo" con el ganador en la cancha, en funciòn de diferencia de games.
Cuando, en cambio, ambos fallaron el ganador pero difieren en el numero de sets, no se considerarà "acierto en Nº de sets" a quien pronosticò 2 sets sobre quien pronosticò 3 sets, porque este ùltimo (al ser menos severo con el ganador en la cancha) se aproximò mas que su rival al resultado real. En aquellos casos en que acertando el ganador y los sets, se mantiene alguna diferencia en games de uno de los dos sets, prevalecerà quien haya sido mas aproximado al resultado en cancha
El organizador publicarà oportunamente la lista de los participantes que, habiendo ganado sus enfrentamientos, pasan a la rueda siguiente. Conjuntamente administrarà una nuevo AVISO de partidos y una nueva Largada, para la continuaciòn del evento en curso. Esta mecànica se repite hasta que solo quede un Campeòn, que serà reconocido con una Copa de diseño exclusivo en el que se incluirà un link de enlace al hilo del juego del que fue vencedor.
Quienes no hayan enviado sus tres pronòsticos antes del cierre (o sea antes de el inicio de los tres partidos), perderà la rueda por W.O. independientemente del inicio de los otros dos partidos restantes. Esta medida se dirige a mantener al primer partido como ùnica referencia de control para el organizador.
El organizador darà por invàlida a una fecha programada en la que incluso se hubieran posteado jugadas, si considera que la cantidad de inasistencias (enfrentamientos a resolver por "W.O.") atenta contra el efecto competitvo que este juego pretende instalar en Breakpoint. Por ejemplo: Un faltante de 5 o mas jugadas en una rueda de 16; de 3 o mas jugadas en una rueda de 8, y de 2 o mas jugadas en una semifinal.
No se admitirà tampoco el W.O. en las finales. En todos estos casos, se procederà a una reprogramaciòn de la instancia afectada.
A modo de Rànking para este juego, se dispondrà de una puntuaciòn que apunta a un perfil de juego "amigable", donde las proporciones no transforman en "inalcanzable" a quien obtenga dos o tres copas. La escala serìa la siguiente:
Campeòn : 100 puntos, Finalista: 95 puntos, Semifinalista: 90 puntos, Cuartofinalista: 80 puntos, Octavofinalista: 75 puntos.
Para torneos con 32 participantes se prevèe 1/16 de Final: 70 puntos.
Este reglamento queda sujeto a modificaciones y/o ampliaciones, por parte del organizador.